En pedagogisk skattkista
PedagogBoxens skattkista, formgiven av Linda Lundman. Foto: Frida Lindman
Hur SPOK förde samman PedagogBoxen och Game Prototyper
När PedagogBoxen letade efter en tillverkare av sin pedagogiska skattkista fanns lösningen närmare än de trodde - genom SPOK, nätverket som kopplar samman formgivare och kreatörer med lokala tillverkare runtom i Sverige. Snarare än att söka på egen hand fick PedagogBoxen hjälp att formulera behovet som en riktad utlysning i SPOK-nätverket, en genväg förbi den annars tidskrävande jakten på rätt tillverkare. Mötet med Game Prototyper visar vad den typen av matchning kan leda till.
En idé som mognat i tio år
Idén till PedagogBoxen väcktes för över tio år sedan. Redan som nyexaminerad förskolepedagog 2012 slogs Maria Isaksson av hur svårt det var att hålla i en samling utan något konkret att ta till — och hur ojämnt uppdelat det var mellan förskolor vilket material som fanns tillgängligt.
Tanken följde med henne i flera år tills hon och Linda Lundman, som varit kollegor på två olika förskolor med tillsammans över 30 års erfarenhet mellan sig, upptäckte att de bar på precis samma idé. Det blev startskottet för att faktiskt göra något åt saken.
Resultatet blev en pedagogisk skattkista fylld med varierat material som täcker läroplanens alla områden, tänkt att både underlätta pedagogers planering och väcka barnens nyfikenhet. Klassiska sånger och sagor får finnas kvar, men blandas med sådant som känns nytt och angeläget.
”Att det finns konkreta symboliska föremål så det också blir väldigt tydligt för barnen: vad är det vi berättar om? Vad är det vi sjunger om? Då blir samlingen mer begriplig och även språkutvecklande för barnen.” beskriver Maria.
Maria Isaksson driver i dag PedagogBoxen. Idén väcktes redan när hon var nyexaminerad förskolepedagog 2012. Foto: Frida Lindman
Vägen via SPOK: från egen prototyp till verklig produktion
En egen prototyp fanns redan, formgiven av Linda Lundman, men PedagogBoxen insåg snabbt att skala upp tillverkningen på egen hand var en helt annan sak. Ambitionen var tydlig från början: hitta en tillverkare i Sverige och gärna så nära Umeå som möjligt.
Vägen dit gick via inkubatorn eXpression i Umeå, där PedagogBoxen fick stöd i sin uppstart och där de också hörde talas om SPOK. Snarare än att söka på egen hand fick PedagogBoxen hjälp att ta fram en riktad utlysning i nätverket, vilket kopplade dem samman med tillverkare i SPOKs nätverk och i förlängningen med Game Prototyper.
Tryckeriet som bygger brädspel
I grunden ett tryckeri, men med en tydlig specialitet: brädspel. Game Prototyper i Götene drivs av Albin Wågnert, som tar fram prototyper och små upplagor åt allt från privatpersoner och universitet till UF-företag, agerar förlag åt vissa spel och håller skapande skola-workshops där barn bygger egna spel av företagets komponenter.
Företaget startade 2017 som enskild firma, men det var först efter flytten till nya, större lokaler som verksamheten tog fart på allvar och företaget har sedan dess byggt upp ett team.
Kopplingen till SPOK går tillbaka några år, när Albin fick förfrågan att lista sig på plattformen via konstnärskretsar i Kinnekulle i Västra Götaland. Sedan dess är det framför allt UF-företag som hittat fram via nätverket, men också mer konstnärliga samarbeten, som en visualiseringslåda för barn i samarbete med en lekparksarkitekt.
Kistans stomme monteras i Game Prototypers verkstad i Götene. Foto: Game Prototyper
När ritningen möter verkligheten
Det som fick Albin att nappa var just att uppdraget stack ut. "Jag tyckte det verkade kul, en lite annorlunda låda. Jag gillar att bygga lådor, och projektet kändes spännande", säger han.
Men roligt betydde inte enkelt. PedagogBoxen kom med ritningar och mått utifrån sin egen prototyp, men mycket behövde göras om från grunden för att passa Game Prototypers maskiner och material.
Ett centralt önskemål var att göra kistan lättare utan att den skulle kännas bräcklig. Lösningen blev att kombinera material, en insida i hård kartong och ett ytterhölje i trä i en tunnare tjocklek än ursprungstanken. Lättare, ja, men priset var att varje mått behövde räknas om. Kistan är tätt packad med fack och lådor, med minimalt utrymme att ta av. "Det är typ lådor överallt, så det är väldigt lite outnyttjat utrymme i själva kistan. En del mått krockade med varandra, så då fick man tänka om lite", berättar Albin.
Ursprungligen diskuterades två storlekar, en mindre och en större, men parterna landade i en enda storlek, som också passade Game Prototypers maskinpark. Som bonus visade det sig att Game Prototyper kunde färgsätta kistan också, inte bara tillverka den i råmaterial - något ingen räknat med från start.
Fack, lådor och lock. Kistan har krävt noggranna omräkningar för att alla mått ska gå ihop. Foto: Game Prototyper
En dialog som burit hela vägen
Processen har från första kontakt i våras till idag, gått förvånansvärt snabbt, där mycket av tiden gick åt just till omritningen där Game Prototyper själva kommit med förslag som förenklar och sänker kostnaden för tillverkningen.
För Maria och PedagogBoxen har det lokala och svenska ursprunget varit vägledande genom hela processen: "Det har med miljömässiga skäl att göra, man tänker mycket på frakt och man vill veta vad det är för material", säger hon och pekar på de krav som ställs på material avsett för barn i förskolan. Dessutom: en enklare, mer direkt dialog när justeringar behövs. "Sen är det roligt med känslan att vi är två företag som hjälps åt", tillägger hon.
För Albin handlar det om något större än en enskild leverans. Han lyfter specifikt brädspelens roll för sociala värden, ett sätt att mötas bortom skärmen, men också hur spel alltmer används som verktyg för dialog inom till exempel kommuner och organisationer. Som exempel nämner han ett uppdrag åt Karolinska Institutet: "Istället för att få en tjock bunt papper om hur organisationen fungerar, blev det mer som ett spel." Och om PedagogBoxen specifikt: "Det här är ett roligt, annorlunda projekt. Vi är inte främmande för sådana saker."
PedagogBoxen ska nu testas på förskolor i Umeå med omnejd. Foto: Frida Lindman
Vad händer nu?
En glad överraskning är att Game Prototyper har möjlighet att skapa alla sagolika saker som ska vara i boxen. När alla filer är klara väntar PedagogBoxen på en offert från Game Prototyper med förhoppningen att det möjliga är möjligt. En ny prototyp tillverkas just nu och väntas vara klar inom en månad. Nästa fråga är att undersöka möjligheterna att producera i större skala.
Under hösten söker Maria samtidigt efter pedagoger på förskolor i Umeå kommun och närliggande kommuner som vill testa kistan skarpt och vara delaktiga att tillsammans ”bygga klart finliret” och vad de vill ha med i den. "Det vore roligt att få pedagogers egna åsikter och tankar, och att de får hjälpa till att bygga boxen", säger Maria.
Game Prototyper, för sin del, ser fram emot att se resultatet på plats och hoppas på fler den här typen av kreativa, annorlunda uppdrag genom SPOK-nätverket.
Text: Frida Lindman